После генерации вы увидите готовую структуру сценария. Она состоит из нескольких элементов: название игры, ее краткое описание, роль участника, роль и вид аватара, а также критерии с оценками.

Это то, как будет называться ролевая игра и о чем она. Здесь описывается ситуация, в которой разворачивается общение между участником и аватаром.

Рядом с описанием игры показан ИИ-аватар, которого участник увидит в процессе разговора. Автоматически ему присваиваются имя и фамилия, а также добавляется небольшое описание его характера.

ИИ-аватар — это тот, кто выступает в роли собеседника. У него прописаны своя роль, легенда, реакции и задачи, которые нужно выполнять.

Участник — тот, кто будет проходить игру. Здесь описаны его роль, цели и задачи, а также то, что нужно делать.

В конце сценария система создает критерии оценки, по которым аватар будет анализировать ответы участника.

Каждый критерий строится из трех элементов: компетенции, ее индикаторов и уровней проявления индикатора.
Система работает так:
Если вы описали свои критерии в промпте, нейросеть использует именно их.
Если нет, критерии будут сгенерированы автоматически под тему сценария.
Оценка по компетенциям стандартизирована: каждая компетенция дает равный вклад в общий балл, настроить веса компетенций нельзя.
⚠️ Важно: нейросеть сейчас не оценивает темп, паузы, громкость голоса и эмоциональность разговора.
Компетенция — это группа навыков, которые проявляются в диалоге и помогают достичь цели: договориться, снять напряжение, прояснить ситуацию.
Индикаторы — это конкретные поведенческие проявления этой компетенции. Чтобы увидеть их, выберите компетенцию и нажмите на нее.
Уровень индикатора описывает различные варианты проявления индикатора – от нежелательного до целевого. Чтобы посмотреть их, нажмите на интересующий вас индикатор.

Пишите в чат — всегда поможем💬